{"id":3005,"date":"2025-01-06T14:31:37","date_gmt":"2025-01-06T17:31:37","guid":{"rendered":"https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/?p=3005"},"modified":"2025-01-14T16:07:34","modified_gmt":"2025-01-14T19:07:34","slug":"ces-2025-apresentacao-da-sony-para-a-imprensa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/ces-2025-apresentacao-da-sony-para-a-imprensa\/","title":{"rendered":"CES 2025: Apresenta\u00e7\u00e3o da Sony para a imprensa"},"content":{"rendered":"<div id=\"fb-root\"><\/div>\n<p>Por Nivaldo Cleto*<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>A vis\u00e3o da Sony \u00e9 a tecnologia como entretenimento<\/strong><\/p>\n<p>Hiroki Totoki, presidente, COO e CFO da Sony Group Corporation, subiu ao palco na confer\u00eancia de imprensa da Sony realizada na segunda-feira, 6 de janeiro.<\/p>\n<p>Junto com uma gama diversificada de palestrantes, ele apresentou uma s\u00e9rie de iniciativas fundamentais que levam \u00e0 &#8220;Creative Entertainment Vision&#8221; da Sony, incluindo novas solu\u00e7\u00f5es que permitem liberdade criativa, como um novo sistema de processamento de ve\u00edculos e as solu\u00e7\u00f5es mais recentes para cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado espacial.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de apresentar iniciativas no campo do anime para expandir a comunidade de f\u00e3s, a Sony tamb\u00e9m destacou projetos para transformar IP de jogos em obras visuais, cocria\u00e7\u00e3o com artistas musicais e novas experi\u00eancias de entretenimento baseadas em localiza\u00e7\u00e3o como medidas para expandir o mundo do IP de jogos de v\u00e1rias perspectivas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3007\" src=\"https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_5553-1.jpg\" alt=\"\" width=\"781\" height=\"421\" srcset=\"https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_5553-1.jpg 1505w, https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_5553-1-300x162.jpg 300w, https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_5553-1-768x414.jpg 768w, https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_5553-1-1024x552.jpg 1024w, https:\/\/nivaldocleto.cnt.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_5553-1-1080x582.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 781px) 100vw, 781px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u201cPXO AKIRA\u201d, uma plataforma inovadora para processamento de ve\u00edculos, que combina um sistema de movimento, um guindaste rob\u00f3tico com c\u00e2mera, um volume de LED e um simulador de corrida. Essa tecnologia revoluciona a narrativa baseada em ve\u00edculos para cinema e televis\u00e3o, oferecendo liberdade criativa.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Entre eles, a produ\u00e7\u00e3o de uma s\u00e9rie de anime baseada no jogo &#8220;Ghost of Tsushima: Legends&#8221;, o lan\u00e7amento de um novo aplicativo de mang\u00e1 &#8220;Crunchyroll Manga&#8221; e o m\u00eas de lan\u00e7amento da s\u00e9rie dram\u00e1tica &#8220;The Last of Us&#8221; temporada 2 foram anunciados.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, com o palestrante convidado Roger Goodell, Comiss\u00e1rio da US National Football League, a Sony compartilhou os \u00faltimos desenvolvimentos na evolu\u00e7\u00e3o do entretenimento esportivo. Al\u00e9m disso, a Sony Honda Mobility tamb\u00e9m revelou seu EV &#8220;AFEELA 1&#8221;, para o qual come\u00e7ar\u00e1 a aceitar pedidos a partir de 2025, como um exemplo de inova\u00e7\u00e3o em mobilidade.<\/p>\n<p>Totoki encerrou a coletiva de imprensa enfatizando que a &#8220;Creative Entertainment Vision&#8221; da Sony envolve criadores, parceiros e colegas da Sony trabalhando juntos, para criar realidades infinitas para todos que despertar\u00e3o a imagina\u00e7\u00e3o e gerar\u00e3o um senso ilimitado de Kando.<\/p>\n<p>Confira a confer\u00eancia da Sony<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Evento da Sony na CES 2025: tradu\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea PT-BR AO VIVO!\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KYtrPVov-wA?start=1790&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><em>Com informa\u00e7\u00f5es da Sony<\/em><\/p>\n<p>*Nivaldo Cleto \u00e9 empres\u00e1rio de contabilidade e de certifica\u00e7\u00e3o digital, conselheiro do Comit\u00ea Gestor da Internet no Brasil CGI.br e membro da ICANN Business Constituency \u2013 BC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Nivaldo Cleto* &nbsp; A vis\u00e3o da Sony \u00e9 a tecnologia como entretenimento Hiroki Totoki, presidente, COO e CFO da Sony Group Corporation, subiu ao palco na confer\u00eancia de imprensa da Sony realizada na segunda-feira, 6 de janeiro. Junto com uma gama diversificada de palestrantes, ele apresentou uma s\u00e9rie de iniciativas fundamentais que levam \u00e0 &#8220;Creative Entertainment Vision&#8221; da Sony, incluindo novas solu\u00e7\u00f5es que permitem liberdade criativa, como um novo sistema de processamento de ve\u00edculos e as solu\u00e7\u00f5es mais recentes para cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado espacial. Al\u00e9m de apresentar iniciativas no campo do anime para expandir a comunidade de f\u00e3s, a Sony tamb\u00e9m destacou projetos para transformar IP de jogos em obras visuais, cocria\u00e7\u00e3o com artistas musicais e novas experi\u00eancias de entretenimento baseadas em localiza\u00e7\u00e3o como medidas para expandir o mundo do IP de jogos de v\u00e1rias perspectivas. \u201cPXO AKIRA\u201d, uma plataforma inovadora para processamento de ve\u00edculos, que combina um sistema de movimento, um guindaste rob\u00f3tico com c\u00e2mera, um volume de LED e um simulador de corrida. 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